Science Fiction
George R.R. Martin
Niemal sto lat przed wydarzeniami opisanymi w Grze o tron honor był potężniejszy niż ogień smoków Pojedynki, intrygi i złamane przysięgi oto codzienność Duncana Wysokiego, młodego giermka, zwanego Dunkiem, który po śmierci swojego pana wyrusza w świat, by zdobyć imię, sławę i zaszczyty. Los stawia na jego drodze chłopca o przydomku Jajo przyszłego króla Aegona V Targaryena i razem trafiają w sam środek burzliwych wydarzeń w Westeros. Dunk, wierny ideałom rycerskiego honoru, wikła się w spór między ser Eustaceem Osgreyem a nieustępliwą lady Webber z Zimnej Fosy, a później dociera na wystawny ślub w Białych Murach, gdzie przywdziewa zbroję tajemniczego Szubienicznego Rycerza. Nie przeczuwa jednak, że za turniejowym blaskiem kryje się spisek, który może zakończyć się rozlewem krwi... Tak jak Tolkien miał swój Silmarillion, tak Martin ma tę trylogię opowieści założycielskich. Znajdziemy tu wszystkie zalety jego pisarstwa wciągającą rycerską fabułę, rubaszny humor i niespodziewane zwroty akcji, a wszystko to okraszone odrobiną unoszącej się nad Siedmioma Królestwami smoczej magii. Kirkus Reviews SERIAL NA PODSTAWIE KSIĄŻKI JUŻ DOSTĘPNY W SERWISIE HBO MAX!
Rzeki Londynu. Peter Grant. Tom 1
Ben Aaronovitch
Pierwszy tom bestsellerowego cyklu o magicznym Londynie, który pokochali czytelnicy na całym świecie. Peter Grant, młody funkcjonariusz londyńskiej policji, marzy o zostaniu detektywem. Jednak po odebraniu zeznań świadka, który okazał się... duchem, Grant zwraca na siebie uwagę detektywa Thomasa Nightingalea zajmującego się przestępstwami związanymi z wszel kimi przejawami niesamowitości. Tak zaczynają się jego przygody w pełnym magii mieście, w którym duchy, bogowie i wampiry żyją tuż obok zwykłych mieszkańców, a pradawne zło powraca wraz z falą dziwnych, brutalnych morderstw. Rzeki Londynu to niesamowita i dowcipna podróż w świat magicznych przygód, czarujących postaci i kryminalnych zagadek, która nie pozostawi obojętnym żadnego czytelnika.
SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 2 ZIEMIA. Wydanie 4, rozszerzone
Skryptiusz Rdzenny
Fantasy, cyberpunk, sztuczna inteligencja, genetyka i potęga Natury zderzają się w drugiej odsłonie CyberBeing Saga. Magia staje się technologią, technologia sięga Naturalnego Jestestwa, a walka o przyszłość rozpoczyna się od poznania prawdy. Astilus jest Dforowianinem - analogowym interfejsem nanoMatrycy Jestestwa, pradawnego połączenia zaawansowanej technologii z siłami Natury Wszechrzeczy. Nie potrafi jeszcze wykorzystać pełni jej możliwości. Może liczyć jedynie na sztuczną inteligencję LauraFly oraz Pokorny Dzwon - statek przemierzający czasoprzestrzeń przez Portale Wodne. Nagle na pokład statku wdzierają się cybernetycznie wzmocnieni zabójcy. Ich sygnatur energetycznych nie zna nawet LauraFly. Kim są? Skąd wiedzą, że potomek Merlina przybył na Ziemię? Trop prowadzi do Strefy Mroku - świata ukrytego przed ludzkimi zmysłami, pełnego pradawnej magii, rytuałów i tajemnic starszych niż obecna cywilizacja. To właśnie tam chłodna i fascynująca Guenan prowadzi Astilusa przed oblicze Wielkiej Księżnej Sirilli. Zamiast oczekiwanej pomocy młody mag otrzymuje próbę oraz zadanie, którego znaczenia jeszcze nie rozumie. Astilus musi zmierzyć się z krwawą historią Ziemi i odpowiedzieć na pytanie groźniejsze od każdego przeciwnika: czy ludzkość naprawdę jest warta ocalenia? CyberBeing Saga. Księga 2: Ziemia - Wydanie 4, rozszerzone o wyjątkowy tekst Skryptiusza Prawego XIII - prosto z Pałacu Ethrem, położonego w Czeluściach Rezonansu Jestestwa. Siódma Planeta umiera. Mag Astilus ucieka. Co czeka na Ziemi potomka Wielkiego Merlina? O AUTORZE: Skryptiusz Rdzenny to tajemniczy architekt stojący za CYBERBEING SAGA. Łącząc zawodowe doświadczenie w programowaniu i nowych technologiach z wieloletnią pasją do epickiego fantasy, tworzy uniwersum, w którym pradawna magia zderza się z cybernetyczną przyszłością i przeszłością. Sam nazywa siebie jedynie "naczyniem" dla opowieści docierających do niego poprzez echa Matrycy Jestestw. Jego zadaniem jest spisywanie ich i przekazywanie Czytelnikom na całym świecie. Jego piórem i myślami kierują Bogowie Wszechrzeczy oraz jego opiekun, Skryptiusz Prawy XIII - mieszkaniec Pałacu Ethrem, położonego w Czeluściach Rezonansu Jestestwa. Kiedy akurat nie rozszyfrowuje cyberFal nadchodzących z odległych planet, mieszka w Polsce, gdzie strzeże cyfrowego świata i dzieli się z innymi wiedzą o potędze technologii.
SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 3 PLANETA FARON. Wydanie 4 Rozszerzone
Skryptiusz Rdzenny
Science fantasy, fantastyka naukowa, epicka fantasy, obca planeta, niezwykłe cywilizacje, duchowość, potęga Natury, zwierzęce i roślinne awatary, tajemnica, zdrada oraz walka o przyszłość świata - "Planeta Faron" otwiera nowy wymiar Sagi CyberJestestwa. Wyobraź sobie planetę, na której technologia nie niszczy Natury, lecz staje się częścią jej oddechu. Świat bez wojen, przemocy i broni. Miejsce, gdzie ludzie potrafią połączyć swoje Jestestwo z roślinami oraz zwierzętami, czerpiąc z nich siłę, spokój i niezwykłe zdolności. Czy jednak społeczeństwo zbudowane na całkowitym zaufaniu potrafi rozpoznać nadchodzące zagrożenie? "Saga CyberJestestwa. Księga 3: Planeta Faron" to oryginalne połączenie fantastyki, cybertechnologii, duchowości i refleksji nad relacją człowieka z Naturą. To opowieść o świecie, w którym największa siła rodzi się z harmonii, a największym niebezpieczeństwem może okazać się utrata czujności. Planeta Faron zachwyca pięknem, spokojem i niezwykłą wizją naturalnej cywilizacji. Jednocześnie skrywa tajemnicę, która stopniowo zmienia atmosferę książki i prowadzi czytelnika od zachwytu nad niemal idealnym światem ku poczuciu, że za jego granicami narodziło się coś niebezpiecznego. To książka dla czytelników poszukujących niepowtarzalnego uniwersum, nowych idei, wyrazistego klimatu oraz fantastyki, która nie tylko zapewnia rozrywkę, ale również pobudza wyobraźnię i skłania do refleksji. Odkryj Planetę Faron. Poczuj potęgę Naturalnego Jestestwa. Wejdź do świata, w którym Natura i technologia stały się jednością.
SAGA CYBERJESTESTWA KSIĘGA 4 Cienie nanoMatrycy. Wydanie 4, rozszerzone
Skryptiusz Rdzenny
Science fantasy, mroczne fantasy, science fiction, magia i technologia - "Cienie nanoMatrycy", Księga 4 Sagi CyberJestestwa, łączy te światy w opowieść o potędze i cenie człowieczeństwa. Starożytne tajemnice, sztuczna inteligencja, cybernetyka i technomagia tworzą uniwersum dla czytelników poszukujących emocji, wyrazistych bohaterów i refleksji nad ludzką naturą. Nie każda ciemność kryje się poza człowiekiem. Niektóre cienie nosimy w sobie. To książka dla tych, którzy lubią czuć pod powierzchnią opowieści coś więcej. Tajemnicę, która nie znika po wyjaśnieniu jednego zdarzenia. Niepokój, który każe przyjrzeć się własnym przekonaniom. Bohaterów, których można rozumieć, a jednocześnie obawiać się ich wyborów. Brutalność ma tu swój ciężar, potęga swoją cenę, a dobro wymaga decyzji podejmowanych wtedy, gdy najłatwiej byłoby odwrócić wzrok. Technomagiczny świat Sagi staje się zwierciadłem naszych pragnień: bezpieczeństwa, przynależności, kontroli i życia dłuższego niż pozwala natura. Wydanie 4, rozszerzone pozwala głębiej wejść w ten świat dzięki dodatkowym scenom i dopracowanej opowieści. Daje więcej miejsca emocjom, motywacjom i napięciom między postaciami - temu, co sprawia, że losy bohaterów zaczynają obchodzić nas osobiście. Jeśli szukasz fantastyki z mrocznym pulsem, wyrazistym uniwersum i refleksją, która zostaje po zamknięciu książki, wejdź w "Cienie nanoMatrycy". Poznaj siłę, która może ocalić człowieka. I cenę, jaką człowiek zapłaci za jej użycie.
Saga Wojny Mroku. Tom 1. Lot Nocnych Jastrzębi (#1)
Raymond E Feist
Epic fantasy w pełnej krasie od amerykańskiego mistrza gatunku. To nie była dobra noc dla maga, który stoi na czele Konklawe Cieni. Sen zwiastujący zagładę całego magicznego świata jest tak sugestywny, że bohater budzi się zlany potem. Pug zdaje sobie sprawę, że to nie tylko nocne widziadło, ale zapowiedź realnego zagrożenia. Zwłaszcza że w Midkemii zaczyna ginąć szlachta czystej krwi. Kto stoi za spiskiem? Czyżby dawni wrogowie znowu podnieśli łby? Fantastyczne wydarzenia pierwszej części trylogii pochłoną fanów powieści Davida Eddingsa. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców.
Saga Wojny Mroku. Tom 2. Wyprawa do imperium mroku (#2)
Raymond E Feist
W świecie pozorów tylko najprzenikliwsze oko oddzieli prawdę od fałszu. Leso Varen jest na swój sposób genialny. Szalony mag podszywa się pod jednego z najpotężniejszych ludzi Kelewanu tak sugestywnie, że wielu zaczyna mu wierzyć. Pugowi, magowi z Konklawe Cieni, udaje się w porę przejrzeć tę grę i uratować jedynego sprzymierzeńca Midkemii przed zagładą. Tymczasem jego syn wyrusza w pełną poświęcenia misję do wrogiego imperium. Czy uda mu się pozyskać strategiczne informacje i wrócić bezpiecznie do ojczyzny? Druga części znakomitej trylogii spod pióra jednego z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców.
Saga Wojny Mroku. Tom 3. Gniew szalonego boga (#3)
Raymond E Feist
Ile jesteście w stanie poświęcić dla ważnej sprawy? Kolejna odsłona heroicznej walki maga imieniem Pug w obronie ojczyzny. Potężny wojownik wraz z członkami Konklawe Cieni podejmuje straceńczą misję, podczas której stawia czoła krwiożerczym Dasatim. Jego syn Magnus błąka się po ziemiach złowrogiego imperium, a ukochana żona Miranda została pojmana przez czarnoksiężnika Leso Varena i Kapłanów Śmierci. Pug czuje, że nie tylko Midkemia i Kelewan, ale również jego osobiste życie pogrążają się w chaosie. Przyparty do ściany dojrzewa do ostatecznej rozgrywki - wyprowadzenia wojsk przeciwko armii Mrocznego Boga. Trzecia część znakomitej trylogii spod pióra jednego z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Saga Wojny Mroku Trylogia epic fantasy o świecie Midkemii i staraniach bohaterów, by odeprzeć zastępy wrogich najeźdźców. Raymond E. Feist (ur. 1945) - jeden z najsłynniejszych współczesnych twórców fantastyki. Do jego najważniejszych utworów należą "Książę Krwi" i "Królewski Bukanier". Na kanwie jego powieści stworzono gry komputerowe "Betrayal at Krondor" oraz "Return to Krondor".